Program szkolenia przewidziany na 4 dni szkoleniowe (32 godziny lekcyjne)
DZIEŃ 1
Wprowadzenie do 3D
- Przestrzeń AutoCAD’a
- Zasada pracy podczas modelowania 3D
- Układy współrzędnych podczas modelowania 3D
- Korzystanie z widoków podczas projektowania
- Pasek narzędzi Orbita
- Narzędzie ViewCube
- Wykorzystanie rzutni w celu zoptymalizowania przestrzeni roboczej podczas projektowania
- Ustawienia różnych rzutni
Układy współrzędnych w przestrzeni 3D
- Układ globalny i lokalny układy współrzędnych
- zarządzanie układami współrzędnych
Tworzenie obiektów 3D
- Tworzenie brył prostych
- Rysowanie kostki, kuli, walca, stożka, klinu, ostrosłupu, sfery
- Przekształcenie obiektów płaskich w bryły
- Tworzenie obiektów 3D poprzez wyciągnięcie proste profilu
- Tworzenie brył obrotowych – funkcja przekręć
- Wyciągnięcia złożone
- Tworzenie obiektów 3D poprzez przeciągnięcie
- Funkcja naciśnij i ciągnij
- Polecenie polibryła
DZIEŃ 2
Edycja Bryły
- Operacje z wykorzystaniem Algebry Boole’a
- Suma
- Różnica
- Iloczyn
- Wyciąganie, obracanie i pochylanie powierzchni
- Fazowanie i zaokrąglanie krawędzi
- Tworzenie odcisków i powłok
- Zmiana parametrów bryły
- Rozcinanie i dzielenie obiektów – polecenie płat
Operacje 3D
- Przesunięcie
- Obrót 3D
- Lustro 3D
- Szyk 3D
- Dopasuj
Przekroje
- Płaszczyzna przekroju
- Przekrój na bieżąco
- Rzut płaski
- Wyodrębnianie krawędzi
Metauchwyty i filtry wyboru podobiektów
- Filtr wierzchołka, powierzchni, krawędzi
- Przesuwanie, obracanie i skalowanie meta uchwytu
- Cykliczny wybór bryły
DZIEŃ 3
Tworzenie obiektów siatkowych
- Różnice pomiędzy modelami siatkowymi i bryłowymi
- Tworzenie prostych modeli siatkowych
- Kształty bryłowe: sześcian, kula, klin, stożek, kopuła, torus
- Tworzenie dowolnych obiektów siatkowych – różne kształty
Praca z wykorzystaniem podkładów
- Dołączanie podkładów do rysunku
- Tworzenie obiektów przestrzennych z wykorzystaniem podkładów
Oświetlenie i kamery
- Dodawania różnych źródeł świateł
- Światło punktowe, odległe, reflektor
- Ustawienia świateł w celu lepszej prezentacji obiektu
- Ustawianie kamer
DZIEŃ 4
Wizualizacja efektów pracy
- Dodawanie i ustawianie materiałów do poszczególnych obiektów
- Ustawienie tła
- Ustawienia renderingu
- Tworzenie dodatkowych efektów wizualnych
- Renderowanie – czyli generowanie obrazów z utworzonych obiektów
Tworzenie animacji i filmów
- Tworzenie scen filmowych
- Ustawienie toru ruchu kamery
- Ustawienie punktu kamery i ścieżki śledzenia
- Ustawienia wstępne dla scen filmowych
- Montaż i zapis scen filmowych
Eksport projektów 3D na potrzeby innych programów w różnych formatach zapisu.